从写一个函数来选择一个随机数字来开始“猜数字”游戏。在编写函数时,优秀的程序员会尽量使它们具有灵活性,这样他们就可以重用它们来解决略有不同的问题。因此,与其硬编码函数来选择 1 到 100 之间的一个随机数,不如编写函数来选择 1 到某个整数 maxval 之间的一个随机数:
#include <stdio.h>
#include <sys/random.h>
int
randnum(int maxval)
{
/* pick a random number from 1 to maxval */
int randval;
getrandom(&randval, sizeof(int), GRND_NONBLOCK);
/* could be negative, so ensure it's positive */
if (randval < 0) {
return (-1 * randval % maxval + 1);
}
else {
return (randval % maxval + 1);
}
}
该函数使用 Linux 的系统调用 getrandom 来生成一系列随机数。你可以在手册页中了解关于这个系统调用的更多信息,但请注意,getrandom 将用随机的 0 和 1 填充变量。这意味着最终值可以是正的,也可以是负的,因此你需要在之后进行测试,以确保 randnum 函数的结果是正值。
编写程序
你可以用这个函数来写你的“猜数字”程序:
#include <stdio.h>
#include <sys/random.h>
int
randnum(int maxval)
{
…
}
int
main(void)
{
int number;
int guess;
number = randnum(100);
puts("Guess a number between 1 and 100");
do {
scanf("%d", &guess);
if (guess < number) {
puts("Too low");
}
else if (guess > number) {
puts("Too high");
}
} while (guess != number);
puts("That's right!");
return 0;
}
程序首先使用 randnum 函数从 1 到 100 之间选择一个随机数。在向用户输出一个提示后,程序进入一个 do-while 循环,以便用户可以猜测数字。
在循环的每次迭代中,程序测试用户的猜测的数值。如果用户的猜测小于随机数,程序将输出“Too low”,如果猜测大于随机数,程序将输出“Too high”。循环继续,直到用户的猜测与随机数相同。