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一个线程从某个地方接收消息(数据),可以是其他主机或者消息队列,然后转由另外的一个线程池来执行具体处理消息的逻辑,并且消息的处理速度小于接收消息的速度。这种情景很常见,试想一下,你会怎么设计和实现?
直观想法
很显然采用JUC的线程框架,可以迅速写出代码。
消息接收者:
public class Receiver {
private static volatile boolean inited = false;
private static volatile boolean shutdown = false;
private static volatile int cnt = 0;
private MessageHandler messageHandler;
public void start(){
Executors.newSingleThreadExecutor().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while(!shutdown){
init();
recv();
}
}
});
}
/**
* 模拟消息接收
*/
public void recv(){
Message msg = new Message("Msg" + System.currentTimeMillis()); System.out.println(String.format("接收到消息(%d): %s", ++cnt, msg)); messageHandler.handle(msg); } public void init(){ if(!inited){ messageHandler = new MessageHandler(); inited = true; } } public static void main(String[] args) { new Receiver().start();
}
}
消息处理:
public class MessageHandler {
private static final int THREAD_POOL_SIZE = 4;
private ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(THREAD_POOL_SIZE);
public void handle(Message msg) {
try {
service.execute(new Runnable() {
@Override
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public void run() {
parseMsg(msg);
}
});
} catch (Throwable e) {
System.out.println("消息处理异常" + e); } } /** * 比较耗时的消息处理流程 */ public void parseMsg(Message message) { while (true) { try { System.out.println("解析消息:" + message); Thread.sleep(5000); System.out.println("============================"); } catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
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效果:这种方案导致的现象是接收到的消息会迅速堆积,我们从消息队列(或者其他地方)取出了大量消息,但是处理线程的速度又跟不上,所以导致的问题是大量的Task会堆积在线程池底层维护的一个阻塞队列中,这会极大的耗费存储空间,影响系统的性能。
分析:当execute()一个任务的时候,如果有空闲的worker线程,那么投入运行,否则看设置的***线程个数,没有达到线程个数限制就创建新线程,接新任务,否则就把任务缓冲到一个阻塞队列中,问题就是这个队列,默认的大小是没有限制的,所以就会大量的堆积任务,必然耗费heap空间。